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【パーソナルデータ】 キャラクター名 カール・F・ブルームバーゲン 【年齢・性別】20歳 男性 【ライフパス】 出自:神の恩恵 特徴:美形 経歴:正義 邂逅:腐れ縁 【碑文字】 †地球† †平和† †恋人† †思い出† †使命† 【コネクション】 ローザ・シュタインベルク(腐れ縁) カーフェイ・ハイランズ(腐れ縁) プリム(庇護) 【生活水準】華美/初期所持金10000cr 【クラス】:ネゴシエイター・マーチャントプリンス・エスパー 【HP】:18【MP】:28【行動基本値】:10【REV】:2 【EXP】:3 【能力】 【技能】 体力:08/2 〈格闘〉1 〈白兵戦闘〉1 器用:12/4 〈射撃戦闘〉1 〈砲撃戦闘〉1 〈医療〉1 敏捷:10/3 〈操縦〉1 〈回避〉1 〈運動〉1 知性:12/4 〈捜索〉1 〈学問〉1 〈電脳〉1 意志:16/5 〈精神防壁〉3 〈心理〉3 社交:15/5 〈交渉〉4 〈事情通〉4 〈隠密〉1 【特技】 名称 タイミング LV 判定 消費 時間 射程 対象 《勇気の言葉》 常時 1 -- -- -- -- 自身 〈交渉〉判定のクリティカル値-[LV×2] 《聖者の行進》 メジャー -- 3MP 解説 シーン 単体 対象が次に行うメジャーアクションに+[LV×2]ダイスボーナス 《ハードワーク》 オート 1 -- 3MP 解説 -- 効果参照 ネゴシエーター特技のうち「タイミング:メジャー」のものの対象を[範囲]に拡大する。 《船主》 アイテム 専用の船を所有している。 《従者》 アイテム 1 従者を連れている 《従者の壁》 オート 1 -- 4MP 瞬間 -- 自身 [近接攻撃][遠隔攻撃]の[防御]を〈交渉〉で行える [LV]ダイスボーナス 《従者の絆》 オート 1 -- 2MP 瞬間 -- 自身 従者が自分の前に準備状態で現れる。 《輝ける玉座》 オート 1 -- 3MP 瞬間 -- 自身 〈交渉〉の判定に[LV+1]ダイスボーナス 《王の威光》 オート 1 -- -- 瞬間 -- 自身 あらゆる判定に+1ダイスボーナス 500クレジットを支払う 《※異次元接続》 オート - -- 1REV 瞬間 シーン 単体 対象の判定を[ファンブル]に変更する 《テレパシー》 メジャー 1 心理 4MP 瞬間 シーン 単体 相手の思考を読み取る [LV]ダイスボーナス 〈精神防壁〉で対決 《テレポート》 メジャー 1 -- 10MP 瞬間 解説 自身 シーンから[退場]できる。あるいはシーン内の任意の場所に移動できる。 《治癒》 メジャー 1 -- 10MP 瞬間 -- 自身 自身の【HP】を完全に回復させる。ただし、[マヒ]を受ける。 【アイテム】 【武器】 名称 種別 技能 修正 攻撃力 装備位置 隠匿 解説 リアナとイミナ(従者)白兵武器 〈交渉〉 +[LV]〈殴〉+[LV×2]-- -- 光線銃 射撃武器 〈射撃戦闘〉-1 〈刺〉+4 片手 10 【防具】 名称 種別 回避修正 防御力 解説 防御力場 防具 0 斬5/刺5/殴5 宇宙空間では使用できない 【ヴィークル】 ”南風の妖精”号:Fee of Southwind (エバーグリーン級) 種別 :マザーシップ 行動修正値:17 判定修正値:0(エリート船員) HP :130 FP :24 攻撃力:〈刺〉+5(小型ビームキャノン) 防御力:10(5) HDP :6 解説:〈交渉〉判定に+5 【アーマメント】 種別 技能 命中 攻撃力 HDP 小型ビームキャノン 搭載火器 〈砲術戦闘〉 0 〈刺〉+ 5 固定武装 サイコリンクシステム 搭載火器 〈砲術戦闘〉 +1 〈刺〉+ 8 2 反物質砲 搭載火器 〈砲術戦闘〉 -3 〈特〉+19 2 【一般装備】 エリート船員:”南風の妖精”号 判定修正値+1 ローレンツ(猫) オートパイロット:”南風の妖精”号 〈操縦〉達成値10として扱う ペット 工具セット ヴィークルの【HP】を1D10回復 紅茶(嗜好品) 1シーンの間、〈心理〉・〈交渉〉に+1 スペーススーツ 通信機 【設定】 ガンマ星域に存在する星系ブルームバーゲンの皇子(自称) しかし、現状ガンマ星域へのゲートが閉ざされている上、当人の普段の言動が甚だ怪しいため信憑性は薄い。 とはいえ、彼が既知宙域有数の財産家の一人であることは疑う余地もない。 見聞を広めるため、二人と一匹のお供を連れて自国を出奔したものの”いろいろあって”(当人談) 現在の既知宙域に流れてきた。 その間、あちこちの星域で無法や非道がまかり通っている現状を目の当たりにし、心痛めた。 その結果、この旅を自身のカリスマ的手腕と経済力をもって世の誤りを正す世直しの旅と定め、 諸星域を漫遊することになる。(書きかけの自伝より引用) 子供の頃に父親の書庫でこっそり読んだ『母なる星の挽歌』で地球に興味を持ったという。 (いくらなんでもさすがに眉唾だろう……) 性格はよく言えば豪放磊落。悪く言えば大雑把でいいかげん。得意技は安請け合い。 口の悪い友人からのあだ名”3パーミル”。 リアナとイミナ 幼少の頃からずっと、昼夜カールに付き従っているふたごの従者。15歳。 メイド・ボディガード・操船補助・夜伽のすべてを完璧に勤める万能少女たち。 さらに、二人が揃っているとESP能力を発揮することもできる。 一見しただけでは、外見からはほとんど二人の見分けはつかない。 さすがにカールには把握できているようだが、ふたごが本気で偽装したら彼でもわからなくなる。 (首に巻いたチョーカーの色が白で、胸のペンダントの文字が”R”なのがリアナ。 チョーカーが黒でペンダントが”I”のほうがイミナ) カールの言うには、その素性は亡国の姫君ということだが、やはり詳しい話は語られない。 それもまたカールのいつもの放言なのか、それとも真実なのか。 ローレンツ カールの飼い猫。大食漢。でぶ猫。 プリム 闇オークションで競り落としたクァールもどき。人間型の少女に変身できる。 精神波を放って対象を制圧できるが、ヒューマノイドには発情作用もあるらしい。 ちなみに購入価格は7000cr.
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☆タロットで占います☆22枚目 http //hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/fortune/1427541466/ 239 マドモアゼル名無しさん ▼ 2015/08/17(月) 23 57 53.70 ID MdurzUwB [1回目] 鑑定お願いいたします。 【名前】 まいける 【年齢】 32 【性別】 男 【相談内容】 *少し長文ですがお願い致します 現在関西のとある会社で会社員として働いています。1年くらい前まで子会社で働いていたのですが、本社に異動となりました。 一見栄転のように見えますが配属された部署の席は、逮捕され懲戒解雇となった人間の埋め合わせとして他所から転職してきた人で過去2人辞めて行く部署で2人目が辞めた後、私が充てつけみたいな形で置かれました。 実際働いてみてお局のモラハラにあい頭の狂った中年は居るしで子会社時代からおかしかった精神が更におかしくなり休職してしまいました。 子会社には50過ぎの窓際のオッサンと30までフリーターやってた疫病神のような男が3年前くらいにコネ入社してきて、そいつらにも嫌がらせやモラハラをされていました。 私が子会社から本社に異動なることによって結局私がしていた子会社の仕事をフリーターあがりの屑に強奪される形にもなっています。 今の会社は空気の悪さと嫌な人を引き付けるなにかがあるような気がしてなりません。 この現状を打破すべく転職活動をし1社内定を貰えそうなのですが前社に比べ待遇が良くないのと場所が関東なので遠方への転職で不安です。 そこで占っていただきたいのですが、私は転職した方がこの負の感情から脱し幸せになれるのでしょうか?それとも待遇は良いけどモラハラや理不尽な異動やイジメがある会社に我慢して残るべきでしょうか? 鑑定の程どうぞよろしくお願い致します。ちなみに私の出身は関東の田舎です。 【依頼先行】簡単に占います 20【占術不問】 http //hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/fortune/1434632967/ 309 マドモアゼル名無しさん ▼ 2015/08/17(月) 18 03 13.11 ID MdurzUwB [1回目] 【HN】カール 【性別、年齢】男、32才 【占ってほしいこと】 現在、会社員として勤めていますが職場環境が劣悪なので転職を考えています。 一社内定をもらえそうなのですが遠方であるため不安もあります。 実際転職した場合後悔せずに上手くいきますか。 よろしくお願いします。
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等持院幕府 勢力解説 ジパングを長きに渡って平和裏に収めてきた勢力。諸武家の非常に緩やかな連合のトップで、ジパング北部に広大な領地を所有する。その歴史的自信から、保守的で、軍の改革は殆ど行われていないが、個々の兵士は日夜の鍛錬を欠かさず、高い戦闘能力を誇る。 初期メンバー 名前 種族 クラス 身分 Lv 備考 義輝 人間 足軽系 マスター 1 俗称 将軍様 晴信 人間 騎馬武者系 上士 10 武田騎馬隊 三成 人間 足軽系 一般 5 ※ミニシナ時のみLv10の足軽系汎用人材である帯剣武将2名が在籍 初期情勢 難易度:中 領 地:大金閣、越後、陸奥 総収入: 16,000 軍資金:30,000 (ミニシナ 60,000) 外 交:同盟 北洋藩鎮,南方藩鎮,西方藩鎮(S1 260ターン, ミニシナ 無期限),タメルラーノ帝国(S1 260ターン) 宿敵 信 一般雇用可能な兵科 足軽系 騎馬武者系 巫女系 発生イベント プレイヤーが等持院幕府でも信でも無い場合は、大金閣が落とされた時点で信に併合される。 同じように両方CPU操作で、9ターン経過時に決着していない場合も併合される。 信と同様に、ジパングの統一で大陸への海路が開通する。同時に資金50,000が追加。 概要 いきなり信の強人材連中と真っ向からぶつかる羽目になるので、難易度 中にしてはかなり難しい。特に地域シナリオ(ミニシナ)においての難しさは語り草。 しかし将軍様の必殺の切り方と武田騎馬隊の動かし方で戦況は一変させられる。プレイヤーの腕の見せどころ。 この勢力は大連合を待たずに、久秀と皇女の両方を雇うことができる。 また、エデン襲来まで待てばジパング未統一でも海路は開放される為、そこから大連合まで進めれば信長も雇用出来る。 CPUの場合は完全に非戦を決め込む時報勢力の一つ。 雇用兵科 劣化信。烏帽子弓兵がいないので運用は別物。 歩兵、騎兵、遠隔魔法兵と三兵戦術は揃っていて巫女は回復までできる……まではいいのだが、Lv1の足軽と騎馬武者は近距離の攻撃手段しかなく安定したレベル上げが難しい。 お高くはつくが、騎馬武者はLv10での上位雇用をする事で戦力を整えやすくなるだろう。 足軽は三成の下で精鋭を育てよう。 銃兵がいない為、ドーフィネ式騎兵と巫女の風魔法が遠距離戦の主力。 しかし前者は騎馬武者からランクアップさせねばならず、射程も短いし火力も微妙。巫女はカミカゼ系を覚えるまでは火力が出ず事故死もしやすい。 銃兵との撃ち合いは不利。壁になる足軽もLv30までは銃の耐性が低く、駄目押しに信の銃兵は対騎銃に耐性まである。 とは言え、信には召喚獣も多く必要な戦力ではあるので数を揃えておきたい。 銃騎兵は対魔法兵には有利ではあるし、これでもかと投入される倭寇にも、足軽が足で負ける以上は騎馬武者の銃でなんとか追い縋るしかない。微妙兵科と言われようが、使いこなせなければ死ぬだけである。 銃兵は苦手だが、それ以外を一般兵でしっかり倒して道を開けば、後は将軍様の必殺と突撃で〆られるだろう。 戦略 S1とミニシナの中原三国志では開始時点の状態が微妙に違う。 S1では初期配備に大勢の足軽がおり、Lv10の侍で構成された2部隊もいるので彼等を先陣にして中立でレベル上げを行おう。 信の初期領地は1つで初期人材も少ない。こちらから先手で信が安土を攻めるパターンであれば甲斐を信より先に取りにいける。(慣れれば甲斐に信が進軍していても戦力が整う前に叩き潰せる。) その後、堺に攻めこんで日向を登用……と敵との戦力差を広げていけばいい。 ジパング統一後は外務省からの侵略プレイ、ETPC or エデンを待ちながらの工業育成天下泰平プレイなど独特の楽しみ方ができる。 問題はミニシナ時。 自軍の変更点としては、初期配備されている人材に無名の帯剣武将2名がいる一方で、配下の一般兵は全員Lv1。傭兵も内政も使えなくなるが、初期資金は60,000と増えているのが救い。 対する信は、在野にいた人材の殆どと皇女を始めから味方につけており、初期領地も2つになっていて拡大が早い。 甲斐の先取はほぼできなくなるので、小田原を攻め落とした後に同地で信と最初の決戦になるだろう。 その小田原だが、中立が全部Lv10に強化されている(難易度問わず)。レベルもそうだが弓兵が銃兵になっているのが辛く、ここでの戦闘が非常に難しくなっている。 しかし、敵のレベルが高い分だけ経験値稼ぎにはもってこいでもある。 2ターン目は被害が出ないうちに退却。3ターン目はできれば軍を分け、先に攻める方は敵が残っている内にあえて退却し、残りで制圧とする事で約2倍の経験値を獲得してみよう。 ここまでやれば信を相手にしても能力では優位に立てるはず。 信オールスターズとの決戦は熾烈を極めるが、将軍様の剣技と采配をもって信長の野望を打ち砕こう。 (なお、ジパング統一で終わってもいいが、完全にシナリオクリアをするには愚者の地かETPCが仲の軍閥を倒して進出してくるのを待つ必要があり、この点でもしんどい仕様となっている。) 戦術 中立戦・小田原 + ※詳細バレ注意 ミニシナ向けに付記。 回復役に巫女を多数と、敵の突撃を受け止める為に三成の配下には侍を上位雇用しておいた方がいい。 MAP端で前衛と斬り合って後衛が参戦してきたら撤退…だけでも稼げはするが、 晴信で敵の後衛を釣るのに成功すれば初戦での殲滅も可能。 本隊は越後の方から戦場に入って水場の方に陣を構えると敵の進軍ルートが絞りやすくなる。騎兵の別働隊は大金閣の方から一気に敵の背後に向かうと誘導が成功しやすい。 ここにはフランシスコ修道会士がいて、その取り巻きの砲兵が厄介。これが本陣に向かうと巫女に流れ弾が当たり立て直せなくなる。可能な限り騎兵で処理しておきたい。 召喚者本体を狙ってもいいが、彼女らは土魔法を持っているので返り討ちのリスクが高い。後で三成隊の弓で撃つ方が安全なので砲兵の処理ができるなら無理はしなくていい。 他にもレベルの低い召喚(フルプレート歩兵を除く)と火力の低い神和巫女には突撃しやすい。本陣の状況には気をつけながら孤立した所を狙ってみよう。 武田騎馬隊は銃に弱いので本隊との連携無しに火縄銃兵には突撃しない事。 vs信 + ※詳細バレ注意 兎にも角にも武田騎馬隊に戦場を駆け回らせる。 敵の薄い所があれば軽く接近して敵人材の必殺技を無駄撃ちさせていこう。(尚、晴信単騎だと射程内まで入っても誘発させにくい。) やり方は色々あるだろうが、真っ向からぶつかって負けるようであれば、まず敵陣を挟んで反対側にまで回り込ませるのがオススメ。晴信側に後衛を誘導する事で敵の戦力を分散させられる。 倭寇などによる状態異常への対策として、武田騎馬隊に激励を使える帯剣武将を随行させておくといい。 突撃の狙い目としては、突出してくる倭寇か離れた位置にいる増援の後衛。 敵本営地の後衛は戦列を延ばしても殆ど孤立しないので、飛び込むのはやめておいた方が無難。あくまで誘導による自軍の安全確保が第一。 本陣は前衛や召喚を敵後衛が晴信に釣られている隙に倒し、敵の後衛が剥き出しになったら将軍様の必殺技で数を減らし、最後は包囲突撃という流れ。 実の所、信には必殺技以外で後衛にまで貫通して届く攻撃は怪力線と戦列威嚇射撃ぐらいしかないので、巫女の何部隊かを前衛のすぐ後ろまで上げて、風魔法の引き撃ちで削っていく事もできなくはない。 信の人材はどれも厄介なのだが、要注意なのは政信と日向。この二者は定期的に位置を確認を確認しておかないと悲惨な事になる。他の人材と違って必殺技を誘発させるだけでは解決にならない。 精密狙撃に対してはやられても一体復活する金鵄や八咫烏が囮に最適で、召喚壁が交戦中に途切れないように出し方に気をつけたい。 怪力線は密集地に撃ち込まれると壊滅必至、巫女の足では回避も困難。こちらは騎兵を近づけておいてそっちに攻撃を適宜逸らしてやらないといけない。 気休め程度だが、彼等は射程の関係で配下や周りのユニットと比較的はぐれやすい。密集地から浮いて狙える場面があれば突撃や童子切安綱で仕留めよう。 正直しんどい相手なので相打ち覚悟の特攻で早々に潰しておくのもアリ。レベルが上がるのも防げる。 + ※初期の攻略情報 ふりーむ版、人柱版ともに攻略の要訣は変わらない。 将軍様と晴信のレベル上げ、そして上手な突撃である。 最初の中立領地戦で将軍様をLv10,晴信をLv20にはしておきたい。 信と当たる際の注意点として、 晴信は将軍様の配下に入れること。(これで銃耐性Downがなくなる=銃兵をMINAGOROSHIできる) 敵のLv、特に皇女のLvを上げないようにすること。(高レベル三笠衆はとても強い。また、皇女をLv20にしてしまったら素直にリスタートするべきか?) の二点に特に注意されたし。 戦闘時は、晴信一人を操作し、後衛にぶつけまくろう。 随分前になるが、更新により銃撃が敵を押し出す仕様になった為、例え銃耐性DOWNが無くなった晴信でも単身突撃は辛くなった。 また、将軍様の部隊に入れた際、晴信の武田騎馬隊が発動せず、移動力が騎兵では鈍重な騎馬武者のそれになるのも困り物。 高難易度になるほど敵は多く、強く、銃撃も激しくなり上記の戦法が取りづらくなる。余程熟練されたプレイヤーによる突撃でなければ、彼一人の突撃で出せる戦果は、こちらが受ける被害に対し微々たる物となる。 レベルが上がりLv.30を迎えたら、彼を一個部隊として独立させ突撃させた方が従来通りの戦果を見込める可能性が高い。 ただその際、彼一人では蜂の巣にされ、部下を連れていけばそれらは神風特攻となる危険性が高いが。 敵の騎兵は将軍様と三成でなんとかなる。(巫女を数部隊雇っておこう) 将軍様以下足軽たちには即死耐性がないので、政信の位置をよく見ていないと晴信以外全滅することもあるので注意。 コメント欄 DDで信長以外放浪させて信長をせっせと経験値にするプレイおすすめ。 -- 名無しさん (2012-02-27 22 00 17) 晴信は和弓付与の三成配下でも面白いかも -- 名無しさん (2012-03-02 20 17 38) iya -- 名無しさん (2012-03-03 21 29 10) 全部隊を騎兵にして突撃。内政で金を絞り出させ、二十レベル以上の部隊が四つ程あればどうにかなる -- 名無しさん (2012-03-19 01 12 12) 傭兵団や魔法銃兵で早期決戦が望ましい。 -- 名無しさん (2012-03-19 01 36 12) さっきクソ苦労してやっと信倒した……。敵の人材がチート過ぎるが、晴信で後に回り込んで皇女暗殺したら、結構どうにかなった。 -- 名無しさん (2012-03-21 01 15 30) 著名な戦闘レベルの難しさ。レベルDD、Hではかなり無理。騎兵突撃でも銃兵に押し戻される;; -- 名無しさん (2012-11-08 01 00 09) むしろハードだと相手が限界までユニットを詰め込むので一回勝つと大量に放浪させることができて簡単になる。勝てればの話だけど -- 名無しさん (2012-11-10 16 30 06) きっつい。 -- 名無しさん (2012-11-29 18 33 22) 暗殺教と義和団、1ターン同盟結べば勝てる、傭兵をレベル20まであげれば勝ちはほぼ確定 -- 名無しさん (2012-12-01 15 43 50) 南下しつつガーター騎士団と将軍配下晴信で普通にひき潰せたぞ。 -- 名無しさん (2012-12-01 21 48 54) 大華夏に援軍送りまくっては、赤福をなます斬りにしているのに、謝礼がやけに安い。なぜだ。 -- 名無しさん (2012-12-25 00 23 25) 一般雇用違くね? -- 名無しさん (2013-01-12 20 10 31) ホントだ。烏帽子じゃなくて騎馬武者だな -- 名無しさん (2013-01-12 21 18 21) 鍛錬を積んでいると言うくせにほとんどの武士はピストル射程に毛が生えたレベルの居合いしか使えない。ライフル射程の剣術を使える人材があと数人居れば、鉄砲などという甘えた兵器に負けることはなかっただろう。 -- 名無しさん (2013-09-14 10 25 51) ↑雷鳴「せやな」 筋天使「せやせや」 -- 名無しさん (2013-09-14 20 18 54) ↑射程があっても威力が無い上に紙装甲の雷鳴さんチーッス 筋天使はまぁ分かるけどw -- 名無しさん (2013-10-18 14 19 22) ↑雷鳴さん馬鹿にすんなよ!5体くらいに囲まれて真空切りⅢ撃たれたらそこそこ痛いんだぞ! -- 名無しさん (2013-10-18 19 21 17) 遠隔武器があまりにも足りないので内政禁止プレイでは最初が一番きつい。乗り越えればヌルゲーだけどね -- 名無しさん (2013-11-08 17 12 10) 敵のほうが強くても決して待ちの姿勢でいてはいけない。晴信も重要 -- 名無しさん (2013-11-08 19 17 13) 敵の兵站が伸びるのを期待して陣地で待つより義輝特攻させたほうがいい。待っている間は敵は団子になっているので必殺技決め込めば消し飛ばしてくれる -- 名無しさん (2013-11-09 16 15 55) やっとhard出来た!信長と薬中が2ターン目尾張に残ったから、援軍ださせないように甲斐を攻めた。後は日向さんが何とかしてくれました。和寇雇ったり内政でレベル上げたり、スマートではなかったけど…あと、必殺技誘導をこんなに騎兵がやってくれるとは思わなかった。いつも召喚獣万歳な勢力使ってたからな…信玄強い(こなみ) -- 名無しさん (2014-08-10 21 23 28) ジパングが統一できないぉ… -- 名無しさん (2015-03-28 22 57 46) 奇跡的に2ターン目に尾張攻めたときは日向勝ち取ってなんとか勝てたがほとんどクリア無理っすわマジで -- 南無さん (2015-06-06 18 54 44) クールラント、ジェチポスポリタ、ウルドゥルの次のDD攻略対象としてやったけど、クリアすんのに骨が折れた。信さえつぶせれば作業ゲーではあるけど。 -- 名無しさん (2015-06-07 01 25 26) DDはきつすぎる。クールよりきつい。 -- 名無しさん (2015-06-25 01 24 02) DDでやっと統一したけど、これからどうしよう。お勧めのプレイって何かある? -- 名無しさん (2015-06-26 14 34 06) 初期資金が多いので内政を縛らなければ言う程でも無い。 -- 名無しさん (2015-06-26 22 07 56) DDミニシナ…… -- 名無しさん (2015-06-27 01 03 11) いつからかは知らないけど、ミニシナの初期に帯剣武将の汎用人材がいる。 -- 名無しさん (2015-07-04 11 34 04) DDミニシナ・・・うっ、頭が・・・ -- 名無しさん (2015-07-05 00 58 21) 初期資金は弱小勢力並じゃん?拠点収入がやや多めだけど、その分内政ボーナスが少ない。 -- 名無しさん (2015-07-05 19 48 41) 動画のような神プレイができなくてDDミニシナがクリアできないよう(泣 -- 名無しさん (2015-07-06 00 28 45) やっとDDミニシナクリアできた…将軍様で信主力をなます切りにして、晴信で掃討で上手くいったよ。 -- 名無しさん (2015-07-19 21 57 45) 攻略としては面白いんだけど…極東隔離エリアでコチャコチャ一生懸命やっている間の西方の豪快な動きと展開に、ターン待ち時間が虚しく感じてしまう。むしろこの虚しさに勝つゲームか。 -- 名無しさん (2015-12-01 22 26 11) easyですらクリアきついな・・・・・・ -- 名無しさん (2016-04-03 00 19 55) 日向で人材プレイして信を完全に追い詰めた瞬間、最後の要害に大砲を撃ち込まれて信に吸収された。な・・何を言ってるかわからねーと思うが(ry -- 名無しさん (2016-05-22 05 01 46) こっちが先手でかつ2ターン目で信が安土を攻めるパターンなら、堺の日向を信より先に拾えるので相当楽になる -- 名無しさん (2016-08-16 14 57 58) 統一後にひたすら引きこもり内政訓練プレイしてたら戦力差がつきすぎて、他国が全て同盟を結び、世界から戦争が消えた。 -- 名無しさん (2016-08-16 21 57 32) DDでも内政縛りじゃなければ カントン→魔法銃兵雇用→足軽を犠牲にしつつ銃兵練度上げ→巫女と銃兵only部隊で勝つる! -- 名無しさん (2016-09-09 02 47 35) 八仙がきたら勝ちゲー。ついでに日向も手に入れられたら勝率は上がる -- 名無しさん (2016-11-22 21 35 39) 内政縛らなければddっても実質hard以下ぐらいの難易度だと思ってる -- 名無しさん (2017-05-18 21 20 09) hardが十分難しいからDDプレイヤーにとってはそうかもね -- 名無しさん (2020-01-12 18 59 15) 概要欄、エデン襲来まで待てば海路は開放される。とあるけど手持ちのv.6.63でやってみたけど開放されないね。情報が古いんかな?問題ないようならそこのとこ書き換えちゃうけどいいかな -- 名無しさん (2023-12-05 03 46 14) ええよ -- 名無しさん (2023-12-12 02 28 34) 等持院って持明院統的な造語かと思ったら史実の室町幕府ゆかりのところなのね -- 名無しさん (2024-01-19 23 51 22) ↑×3の通り、エデン襲来まで待っても海路は解放されない。しかし、ジパング統一による海路解放の条件は信or幕府の滅亡ではなくジパング8領土を同一国家が保持する事である。エデン襲来後に辺獄や黄泉平坂に信を誘導すれば恐らく信長生存も可能である。 -- 名無しさん (2024-03-31 11 08 45) ↑の人の通りですね〜。自分も試しましたけどそれで信長をあの世に押し込んで海路解放、信長生存からの大同盟放浪で信長雇用できました。 -- 名無しさん (2024-06-06 01 47 39) なぜそこまてま -- 名無しさん (2024-06-06 14 36 12) なぜそそまで -- 名無しさん (2024-06-06 14 36 21) なぜそこまでして -- 名無しさん (2024-06-06 14 36 29) 初めてプレイした時は信になすすべもなく負けてたけど、今はDDでも大典太で信軍全部ぶった斬って終了。くらいのプレイができるようになった。分かりやすく上達を感じられる勢力の一つだと思う -- 名無しさん (2024-06-16 04 10 40) 名前 コメント
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カールフィリップアウグスト(2)(カール・フィリップ・アウグスト) 神聖ローマ帝国のプファルツ=ズルツバッハ公の系譜に登場する人物。 関連: ヨーゼフカールフォンプファルツズルツバッハ (ヨーゼフ・カール・フォン・プファルツ=ズルツバッハ、父) エリーザベトアウグステゾフィーフォンデアプファルツ (エリーザベト・アウグステ・ゾフィー・フォン・デア・プファルツ、母)
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パトクル 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 オアスンの貴族。オアスン王の急激な中央集権化政策によって権限を剥奪され、帝国に亡命していた。ポツダムに従えてオアスン攻撃の尖兵となり、数々の内部情報をもたらした他、国内の分断工作に活躍、親ポツダム派のエレオノーラの擁立に成功した。しかし国内改革を目論むエレオノーラ一派にとっても、彼は邪魔者でしかなく、最終的に彼は「愛国者の一団」に暗殺された。 台詞 雇用時 我々貴族の支持無しに、何が出来るというのですか 退却時 何故貴族である私がっ…… 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス デーン歩兵 肩書き オアスン貴族 初期勢力 S1 在野 S2 ポツダム護帝侯領 S3 死亡 初期階級 一般 初期レベル S1・5 S2・15 S3・死亡 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 金羊毛騎士団 小規模連隊 重装甲歩兵 下馬聖騎士 デーン歩兵 リーダースキル 毒ダガー 麻痺ダガー 幻覚ダガー 移動タイプ変更(雪原) 固有スキル 買収 二刀流Ⅱ 突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパ買収(必殺) 旗揚げ時勢力名 オアスン貴族共和国 旗揚げ時雇用可兵科 モンス・メグ射石砲 金羊毛騎士団 重装甲歩兵 デーン歩兵 その他・備考欄 ツヴァイハンダー系、機動密集パイクを習得しない 基本能力値 HP 1000 MP 360 攻撃 50 防御 70 魔力 50 魔抵抗 70 素早さ 130 技術 130 HP回復 4 MP回復 30 移動 150 移動タイプ 雪原 召喚数 4 召喚レベル 50% exp_mul 122 成長率・耐性 デーン歩兵に準ずる。 考察 全般 オアスン貴族。だがシナリオではポツダムに居る。S3ではヤンデレに【検閲されました】された。 HP・攻撃・防御が低く、素早さ・技術・移動が高く、買収・各種ダガーで状態異常をばら撒く。デーン歩兵と言うよりは倭寇に近い性能である。 なお、やたらとexp_mulが軽いのでLvがモリモリ上がる。 操作方法 前衛に隠れるか迂回するかなどで敵の攻撃を避けながら状態異常をばら撒こう。スキル指定で買収(通常)を選んでおくといい。 装填付与人材の下にいるときはスキル指定だと装填を使ってくれないので、彼を選択して装填と買収(通常)以外のスキルを禁止するといい。 買収(必殺)は敵集団に叩き込むと吉。 金羊毛騎士団を率いるときは、狙った敵に張り付くようにして戦うことになるが、本人は取り残されがちな上に脆くて死ねるので、その点注意して戦うこと。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 リーダーとしての性能は微妙と有用の境界線ぐらい。 金羊毛騎士団はお勧め。高い技術と足力を有効活用でき、ダガーを撃ちながら逃げ回ることで騎兵も歩兵も一方的に嬲り殺せる。 デーン歩兵の技術なら状態異常はばら撒けるが、活躍できるかと言われると微妙。射程も中途半端なのでレベリングにもならない。従って陪臣は必要ない。 ただし、前衛が手薄でどうしても前衛が欲しい時にデーン歩兵か重装甲歩兵を雇うのは当然あり。本人はわりと死ぬが仕方ない。 陪臣としては引く手数多。元々、速度は高いがMP回復は並であり持ち腐れ状態にあるので、装填付与人材の元に付けるだけで脅威の高速買収装置が出来上がる。素早さLSがあればなお良い。 単純に技術・素早さ・MP回復UPだけでも良好。 ちなみに最もおすすめなのがポツダム大公。同じ勢力で、装填どころか反転行進射撃を付与し、素早さ2倍。凄まじい勢いで買収が撒き散らされる。相性抜群といって良いだろう。 敵対時対処法 買収が厄介。だが、回復がしっかりしていれば特に恐れる事は無いだろう。 回復が貧弱なら、移動力とAIの関係で突出しやすいので早めに蜂の巣にしてやると良い。 勢力のマスターとして 小規模連隊と下馬聖騎士がなくなりだいぶ弱体化されてしまった。銃兵も回復もないのは厳しいが金羊毛騎士団と砲兵は序盤の拡張で強いのでまだ絶望的というほどではない。 コメント欄 なんかしらんけどむっちゃ速い。部下にナイフ付与はギリギリ役に立つ。しかしピストルよりもナイフ投げる方が遠くまで届くのか?クールラントプレイではマリアと組んで無限買収で活躍する。 -- 名無しさん (2012-02-16 23 39 46) 初期配置がポツダムなので勘違いされやすいがオアスン貴族。 -- 名無しさん (2012-03-02 13 48 03) 大公の配下に加えると凄まじい勢いで敵兵を買収しまくる賄賂装置と化す。大公配下のステンボックやグロスターの高速ブリザード弾幕とは一味違った面白さが味わえるのも高潔な貴族ならではかもしれない。 -- 買収された兵卒 (2012-05-19 10 16 16) 確かに足が速い。けど以外に脆いので注意。戦闘距離はリデンプと同じくらいで、最前線よりもちよっとだけ後ろかな。 -- 名無しさん (2012-07-18 13 26 26) 買収を生かせない場合、ダガーの射程が短い上にHPと防御が半端と来るんだから配置に困る。 -- 名無しさん (2012-08-28 18 54 54) 召喚レベル50って何に生かされるんだ? -- 名無しさん (2012-09-05 22 50 32) 移動力と素早さの高さと、スキル買収によりフリードリヒとの相性の良さは無類。デーン歩兵にしては耐久力がかなり低いが、買収しまくるだけなので何の問題なかった。間接ユニットとして考えるなら、むしろ硬いくらいである。 -- 名無しさん (2013-05-13 15 19 44) 調子に乗って買収かけに突出して死ぬこと数多 -- 名無しさん (2022-04-08 08 04 56) 名前 コメント
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カールフィリップマリアオットールーカスマルクスダヴィアノメルヒオール(カール・フィリップ・マリア・オットー・ルーカス・マルクス・ダヴィアノ・メルヒオール) カルロスフェリペデアブスブルゴロレナの別名。
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スカンデルベク 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 モエシアの将軍、融和主義の人間。散兵戦を得意とし、帝国からの技術支援によって、強力な銃歩兵隊を組織した。モエシアの銃兵隊は数に問題があったが、山岳部出身の人間が多く、抜け道を心得ており、厳しい環境から極めて勇敢で強靭であった。彼等はモエシア公国滅亡後も山岳地に籠ってゲリラ戦を展開し、魔軍を散々に苦しめた後、整然と退却して皇帝軍に合流した。 台詞 雇用時 最後の城が落ちてからが本当の戦いであります 退却時 撤退だ……だが攻撃は絶やすなよ 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 帝国銃士隊 肩書き S1・S2 モエシア公国元帥 S3 テマ・ヴァラキア長官 初期勢力 S1 モエシア護帝侯領 S2 ベルンダ帝国 S3 イェニ・ルーム 初期階級 S1 一般(Loyal フェデリコ) S2 宿将(Loyal フェデリコ) S3 上士(Loyal フェデリコ) 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 魔 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 帝国銃士隊 擲弾兵 竜騎兵 ル・テリエ銃剣銃兵隊小規模連隊 シュペル魔導兵 デビル 召喚術師 リッチー リーダースキル 反転行進射撃弾幕山岳移動 素早さUP(部隊) 移動速度UP 訓練効果アップ(3) 固有スキル Lv15 狙撃→Lv25 精密狙撃Ⅱゲリラ部隊呼応 旗揚げ時勢力名 シュチパリア公国 旗揚げ時雇用可兵科 帝国銃士隊 竜騎兵 シュペル魔導兵 デビル 召喚術師 リッチー その他・備考欄 装填は習得しない素早さUPはリーダー時自分にも効果がある特別仕様 基本能力値 HP 900 MP 200 攻撃 85 防御 95 魔力 50 魔抵抗 40 素早さ 80 技術 100 HP回復 6 MP回復 0 移動力 120 移動タイプ 普通 召喚数 6 召喚レベル 30% exp_mul 124 成長率・耐性 帝国銃士隊に準ずる 考察 全般 モエシアの軍人。 弾幕の他、希少な反転行進射撃を付与する人材。山岳移動付与が無ければ雇用クラスがもう少し何とかなればチート人材の仲間入りだったかもしれない…。 固有必殺のゲリラ部隊呼応は時間差でゲリラ兵を呼び出す。 性能はお世辞にも高くなく、本人の召喚レベルもお粗末なので戦力としては話にならないレベルだが、 長時間かつ広範囲にわたって展開され続けるため、射線を逸らす能力は割と高い。 操作方法 本隊に交じって銃兵として運用すればよい。山マップなら囮にもなれる。 ゲリラ召喚は敵と自軍がぶつかるところを見極め、その相手側少し後ろ位を指定すると良い。いい感じに敵の狙いが逸れて自軍の損耗を抑えられる。 タイムラグがあるので早めに使用しておくこと。 おすすめ兵科・陪臣・指揮官 率いている部隊は、減速無しのMP回復スキルである反転行進射撃で引き撃ちが非常にやりやすくなる。 特にデビルはダークボムの連射がなかなか凶悪。足が死んでる飛行移動じゃなくなっているので普通の銃兵と同じ感覚で運用すればよい。 竜騎兵も運用的によく合うが、草原では機動力が通常よりもむしろ落ちてしまうので注意。 銃兵系でも順当に強化される。ある程度の耐久があるル・テリエ銃剣銃兵隊か擲弾兵なら囮もやりやすい。 帝国銃士隊はモエシアプレイ序盤では使うかもしれないが、基本的には一般だけでいい。 小規模連隊だと最高射程の銃が扱えて能力強化は受けられるものの、折角の反転行進射撃付与が勿体ない気がする。 砲兵や魔法系は付与スキルが死ぬ。 一方、人材の中には魔法系だが何故か攻撃力が高いウジェーヌ、リィサン、ナイナハリがおり、彼らの燃費改善目的で付ける選択肢はある。 同様に魔王様、ニダハラス、リアムスなどのMP補強もできる。 とはいうものの火力そのものを上げるLSは無く、魔族は飛行→山岳移動になってしまうので評価は低くなりがち。 狙撃の強化目的で技術上昇させるのも考えられるが、陪臣にしてしまうと自前の素早さ上昇LSが機能しなくなるのであまり有意義ではない。 敵対時対処法 狙撃持ちなので前衛に即死耐性がないなら優先的に落とそう。 また、ゲリラ兵の性能は低いといってもさすがに純後衛に銃撃は痛いので開幕即で出されない程度には戦力をぶつける事。 配下は帝国銃士隊。お好きなように。弾幕も警戒するほどの威力はないので後回しでよろしい。 ただし、山マップでは最後に残して逃げ回られると少々追うのが面倒なので、早めに大砲なりで処理しておこう。 勢力のマスターとして モエシア人らしく人魔の変則混合編成。 全体的に後衛寄りで脆く、前衛と回復がいない。火力や射程も微妙である。 召喚壁で誤魔化しつつ、相手の編成に合わせて各兵科の得意分野で何とかメタっていこう。 コメント欄 昔は顔グラ有り人材最弱クラスだった。 -- 名無しさん (2012-02-11 00 25 36) とりあえず配下はデビルにしておけばそれなりに働く -- 名無しさん (2012-05-03 14 05 39) 独自スキルのゲリラ召集はゲリラだけあって弱い。やっぱ本職の銃士じゃないと・・・あ、帝国銃士はビーストティマーに勝ってから来てください。 -- 名無しさん (2012-05-03 14 35 10) せっかくのゲリラだが、召喚レベルが最低ランクの30%であるため低レベル。勇敢で強靭(笑) -- 名無しさん (2012-06-21 02 36 02) ゲリラ部隊呼応は突撃隊投入を引き立てるため、霞んでるべくして霞んでるスキルと言えよう。 -- 名無しさん (2012-06-21 20 53 53) 魔領の連中は好かん、出るべくして出たゲリラ兵たちよ。 -- 名無しさん (2012-06-21 21 22 52) もうちょっと自然に頑張れ。 -- 名無しさん (2012-06-21 21 29 50) まだまだ・・・ -- 名無しさん (2012-06-21 21 37 05) こんなところにまで異端者の気配だと・・・?それはともかく、ゲリラ兵が低レベルなのはやや設定と矛盾してる感はあるな。訓練されてるけど銃が弱いとかがぴったりか。 -- 名無しさん (2012-06-21 22 30 54) 銃撃を使うと30%で暴発して自分中心に炸裂するとか -- 名無しさん (2012-06-21 22 37 38) 考えてみれば、コイツ自分自身でゲリラしてないのなー -- 名無しさん (2012-06-21 23 34 37) スペックだけで十分山岳ゲリラじゃん。山岳マップ限定ならルー大公ばりに逃げの鬼になれる -- 名無しさん (2012-06-22 12 54 49) 部下に反転行進射撃を付与できるので部下にするならデビルがオススメ。ダークボムやダークウェーブの連発が戦局を有利に導いてくれる。ただしランシナ、S2以降時に限る。 -- 名無しさん (2012-06-22 13 31 09) ジュペル魔導兵「ちょ、、オイラを部下にすればマインドジャマーで鉄壁だぜ!」 -- 名無しさん (2012-06-23 18 02 49) シュペルは弾幕が死ぬだけで結構いい選択肢だったりする。 -- 名無しさん (2012-06-23 19 21 46) わたしのいけないリス噛んでるぅッ、ベくぅぅぅッ -- 名無しさん (2012-08-26 00 05 46) 本物の異端者はもっと無理がない割にくだらなくてつまらないダジャレを言うぞ。 -- 名無しさん (2012-08-26 21 45 03) そう言われるかもとおもったけど我慢できなかった。ごめん。 -- 名無しさん (2012-08-27 01 20 42) 嫌がらせして行動を停滞させるのがゲリラの役目。打撃力は持たない。 -- 名無しさん (2012-09-20 19 54 36) 彼の素早さupのLSは、実は本人にも作用する固有のもの。謎の優遇 -- 名無しさん (2013-03-23 17 54 46) ホントだすげぇ -- 名無しさん (2013-03-23 21 28 07) 人材プレイ時でも、指揮能力の向上から能力上昇系LSを付与すると本人の能力も向上する。これも固有かな? -- 名無しさん (2013-04-12 11 33 42) 人材プレイのスキル習得はシン・レッド・ライン等の高価lsの強化が自分に無効なのを除いて自分含め全員に効果がある。 -- 名無しさん (2013-04-12 12 36 32) コメでおすすめされてるがシュペルは攻撃低いからリロード効率が悪く、ジャマー連射はできなかった。一般のシュペルならMP回復までブラスト撃ってるところもリロードしてるだけだし・・・ -- 名無しさん (2015-04-06 08 17 55) 反転持ってるだけで十分強いしデビルはすぐ確保できる -- 名無しさん (2016-04-02 12 45 48) シュペルを率いると、素早さUPと合わさって、通常のシュペルの3倍~4倍の量のマインドジャマーを発射してくれるようになる。魔法を打ち消すことに特化するなら有能。但し宣教師のシャイニング改は勘弁な -- 名無しさん (2016-04-03 05 05 51) 移動速度UPとの相性が良いデビルに、味方遮蔽がなく安定ダメージ源となるダークボムをひたすら連射させるのが使いやすい。山岳移動になるので水辺では使いづらいが、森林くらいなら普通に戦えるし、荒地と山岳なら素晴らしい機動力を発揮してくれる。闇属性が高い相手や、騎兵の突撃に対しても弾幕の選択肢があるのも嬉しい -- 名無しさん (2016-04-03 20 47 03) ゲリラ兵のレベルが低いのは、部隊の構成人数がクソ少ないことを間接的に表していると妄想している -- 名無しさん (2016-04-03 20 47 59) 悪くない性能だけどとにかく兵科の性で霞んでるべ。クールラントにでも配属されてればいくらかマシだったかも -- 名無しさん (2016-04-26 19 27 10) ↑【異端審問中】 -- 名無しさん (2016-04-26 23 55 22) ナイナハリを陪臣にするとその無駄に高い攻撃力を生かして装填ライトニングが可能。 -- 名無しさん (2017-12-15 17 53 00) スカルデンベルクだと思ってた -- 名無しさん (2020-05-10 20 52 19) 小規模連隊を率いると素早さupして楽しいことになる。ただしオアスン -- 名無しさん (2020-07-27 08 53 49) ↑かフランドル行かないと士官拾えるかは運次第 -- 名無しさん (2020-07-27 08 55 23) 名前 コメント
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フランチェスコ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 著名な傭兵団の隊長。魔法を扱える。密かにドーフィネの援助を受け、コンドッティエーレの北上を防いでいた。降伏後はヴァレンチーノに雇用され、聖騎士隊を率い前線に出て戦うものの、ドーフィネ相手に苦戦。傭兵団主体の自軍の現状に不安を覚え、後に傭兵の乱の際は共和国政府側に内通した。 台詞 雇用時 傭兵の時代は終わりつつあるか…… 退却時 参ったな 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 騎乗聖騎士 肩書き 傭兵 初期勢力 S1 中立(ピエモンテ) S2 ウィトゥルス共和国 S3 ウィトゥルス共和国 初期階級 一般 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 人間 雇用クラス 胸甲騎兵 騎乗聖騎士 擲弾兵 リデンプショニスツ 観想修道会士 リーダースキル 闇魔法B→Lv20 闇魔法A闇耐性UP 固有スキル 聖剣Ⅱ 突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパデス メテオストライク 旗揚げ時勢力名 パヴィア公国 旗揚げ時雇用可兵科 胸甲騎兵 騎乗聖騎士 擲弾兵 リデンプショニスツ 観想修道会士 その他・備考欄 メイス系は習得しない 基本能力値 HP 1500 MP 200 攻撃 60 防御 60 魔力 70 魔抵抗 60 素早さ 75 技術 60 HP回復 25 MP回復 30 移動力 200 移動タイプ 草原 召喚数 6 召喚レベル 30% exp_mul 125 雇用費 1000 成長率・耐性 騎乗聖騎士に準ずる 考察 全般 ウィトゥルス周域で雇われていた傭兵。後にウィトゥルス共和国に参入する。 最終決戦にも参加しており、統領の副将ポジションと推定される。 シナリオでの影は薄いが、チュートリアルで登場しているので印象深い人も多いのではないだろうか。 ユニットとしては闇魔法を付与する騎兵…と何処かで見たことのある性能である。 主な配下となるであろう騎兵は魔力・技術ともそこそこ高いので付与スキルがしっかり活きるのも嬉しい。 また、メテオストライクとデスをそれぞれ必殺として持つが、魔力と技術はあまり高くないので過信は禁物。 操作方法 騎乗聖騎士の操作に準ずる。胸甲騎兵を率いているときは敵に近づく際に勝手に突撃してお亡くなりになることがあるので注意。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 配下にする一般は、胸甲騎兵、騎乗聖騎士、擲弾兵、あるいはリデンプショニスツが望ましいだろう。 騎兵はそれぞれ、魔力に殆ど差が無いのでどちらを選ぶかの基準は運用方法に寄るだろう。 胸甲騎兵ならば弱点の闇耐性がカバーされ、魔族にも安心して突撃できるようになる。また、技術はこちらのほうが高いので状態異常を狙うならこちら。 騎乗聖騎士は闇耐性が更に高まり、対魔族では立派な壁になれるだろう。素早さとMP回りはこちらのほうが優れているので闇魔法の数を優先するならこちらか。 最終的には胸甲騎兵でもMP効率に問題は無くなるので7:3くらいで耐久に長ける前者がお勧めか。 擲弾兵は技術が胸甲騎兵より高く、素早さも高いため状態異常を撒く能力に長ける。要するにイェニチェリのような運用が可能である。また、前衛から銃撃するならば闇耐性も魔族相手に輝く。 ただし、魔力が非常に低いため威力は皆無。技術の高さもあくまで相対的なものであるため、終盤戦で活躍することは難しいだろう。 リデンプショニスツは、実は技術が擲弾兵以上に高く、闇魔法を活用することもできる。 しかし何よりも、魔族ユニットに対する恐るべき鉄壁と化す点が特徴だろう。 詳細は該当記事を参照。 陪臣は特に入れる必要は無いし、陪臣になる必要もない。強いて言うなら損耗率が高めなので余った胸甲騎兵モブ人材を突っ込んで置くぐらいか。 仮にヴィラールのような人材の陪臣としても、必殺メテオの威力はガッカリする程度しか出ないため、オススメしない。 敵対時対処法 闇魔法と必殺メテオが鬱陶しいが、それだけ。よほどレベル差が無い限り状態異常は通らないし、メテオは大した威力が無いのでそこまで恐れる必要は無い。 ただし、闇耐性は尋常じゃなく高いので自軍が魔族メインの時はかなりしぶとく感じられる。 勢力のマスターとして 騎兵に偏り気味で歩兵が少々頼りないが、回復役が付いてくるので旧式軍寄りだが安定して戦える良マスターと言えるだろう。 コメント欄 騎乗聖騎士を最も上手く活用できる人材、聖や光に加え、吸血を生かせるので、大抵の敵を倒せる。 -- 名無しさん (2012-02-05 11 14 05) 騎乗聖騎士か胸甲騎兵を率いることが多い。どちらも長所を伸ばし短所を減らせる優秀な人材。 -- 名無しさん (2012-02-06 22 41 56) 鬼畜エルフの愛人であり、元はリザードマン・モーゼンの恋人…え?違う?…ああ、フランチェス コ か。とりあえずメテオストライクと闇魔法で強い。光と闇が使えれば大抵の敵と渡り合えるので便利。必殺技もあるので文句なしに強人材。 -- 名無しさん (2012-02-07 03 26 31) マジック付与があるので部下のレベル上げができる。胸甲やリデンプのレベル上げにはもってこい。 -- 名無しさん (2012-06-01 17 54 20) 加筆…というか殆ど改訂終了。誰だか知らんけど、書くんならせめてもう少し項目は埋めようか…言っちゃ悪いがコメントレベルだったぞ… -- 名無しさん (2013-07-31 20 30 53) ↑大勢の忙しい人々の事を思ってください(某将軍風に)。実際その人が書いた結果、ページの充実に繋がったのなら一定の評価はするべきだと思うんだ。 -- 名無しさん (2013-07-31 20 36 02) ↑うん、まあそれはわかる。でも流石に2行はちょっと…そこまで忙しいなら無理せず本業に集中してください… -- 名無しさん (2013-07-31 21 09 35) まあ落ち着けよ。でもそれとは別に「誰だか知らんが・・・」と書かれりゃ誰でもイラッとするがな -- 名無しさん (2013-07-31 23 48 47) 意外かもしれないけど銃兵がお勧め、騎兵だと損耗率が高いうえにLSが格上のヴァレンチーノがいるので、マジックバフでレベルが盛り盛り上がりサック&装填コンボでかなり分厚い壁になる、魔軍相手にも闇耐性のおかげで硬い硬い、DDとか消耗が許されない時にどうぞ -- 名無しさん (2013-08-06 20 10 27) おおっ確かに擲弾兵の技術高いな技術バフ -- 名無しさん (2014-02-02 19 17 49) かけてもらえば歩兵相手でもいけるな -- 名無しさん (2014-02-02 19 19 56) 技のラインナップはそこそこ豪華だが、素のステータスが低すぎて陪臣にし辛い人。擲弾兵も技術は胸甲騎兵程度だし、魔力がゴミなので後半戦は御役御免かなぁ。 -- 名無しさん (2022-09-15 08 32 33) 名前 コメント
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灰羊教団『チャルディラーンの戦い』 戦場:チャルディラーン 制限時間:700 勝利条件:敵の全滅(塹壕は除く) 敗北条件:味方の全滅 or 時間切れ 敵味方戦力 味方 指揮官 兵種 操作の可否 備考 Lv20リアムス Lv10パフレバーン×40 ○ リアムスの移動力200 Lv15ウスタージャルー Lv10パフレバーン×40 ○ スキル付与LS無し Lv15シャームルー Lv10パフレバーン×40 ○ シャームルーの移動力200、MP回復基礎値35(通常時+15)、ウインドワルツ及び能力UPLS無し 敵 指揮官 兵種1 兵種2 兵種3 兵種4 備考 Lv15ナイナハリ Lv10ノーライフキング×23 Lv10デーモン×24 Lv10アジェミー・オウラン×12 Lv10エルダーヴァンパイア×8 マップ左下 Lv10東部軍ジェマート・イェニチェリ Lv10アジェミー・オウラン×14 Lv20ニザーム・ジェディード×14 一列目 LS素早さUP Lv10東部軍ジェマート・イェニチェリ Lv10アジェミー・オウラン×14 Lv20ニザーム・ジェディード×14 二列目 LS素早さUP Lv10東部軍ウルバン砲兵 Lv10ウルバン射石砲×16 Lv10ベイリキ×16 三列目 LS移動速度UP Lv30塹壕×147 撃破は勝利条件に含まれない 戦闘中イベント ①開始直後、味方部隊が自動的にそれぞれ分かれて前進 ②残り時間630で会話イベント。直後に再び自動的に前進 いずれの移動も指定しなおせばキャンセルできる。 基本的な攻略法 突撃に対して敵側の対抗手段が少ない。後方から駆けつけてくるヴァンパイアや、たまに召喚される象さんくらい。突出してきた敵は躊躇わず挽き潰してしまおう。 また塹壕があるとはいえ脇が甘々なので、リアムス隊接近からの不死者による騒乱に紛れて左右から突けば、ベイリキ&砲兵は必殺技も使わずにズタズタにできる。 難易度は表示されるよりも低い。 コメント欄 ひたすら一撃離脱あるのみ。ウスタージャルーとシャーむるーは早々に逃げ出すので逃げる前に玉砕してもらおう。特に騎兵を狙うといい。少数で大軍へ抵抗する際の逃走経路確保の能力が試される。 -- 名無しさん (2012-02-12 00 12 34) 教祖よ。何故後衛を用意しておかない。 -- 名無しさん (2012-02-25 05 34 13) この戦いで学べるのは引き撃ち、攪乱戦術の有用さではなく、盾となる前衛と後衛の支援火力の有用さである。シャームルーくらいは本職率いろよ。 -- 名無しさん (2012-03-18 22 18 51) ウスターさんの竜巻旋風拳が全レベル付与になったので難易度が激減。 -- 名無しさん (2012-03-20 03 17 33) ここで何が一番強いかって言ったら塹壕・・・ -- 名無しさん (2012-04-06 21 19 07) 塹壕は他の片付けてから相手するから火魔法と突撃で苦戦した覚えがない。遠距離の銃撃と近距離のキャニスターの組み合わせのほうが被害的に怖いかな。 -- 名無しさん (2012-04-06 21 50 23) 戦闘時間に限りがあるため、あまりゆっくりしていてはいけない。 -- 名無しさん (2012-04-07 20 53 56) 現verのバランスでは厳しい -- 名無しさん (2012-04-09 23 23 45) キャニスターさえ何とかすれば正面突破も可能。不死者召喚を最大限活用しよう。 -- 名無しさん (2012-04-17 19 04 54) もしウスターシャルー神がLV25だったら難易度がひっくり返るが別にそんなことは無かった。この戦いの教訓はやはり杜撰な兵科選びをすると苦戦し、前衛と後衛をしっかり揃えておけば多少戦力が劣っても十分勝てる。これに尽きるな。 -- 名無しさん (2012-04-29 09 48 28) 急いで奪還しにきたんだから仕方ないじゃないですかー -- リアムス (2012-04-29 22 26 55) ヴァンパイア系統の突撃耐性が地味にきつい -- 名無しさん (2012-05-02 14 50 27) 最重要なのはナイナハリを確実に竜巻旋風剣で始末する事と思われる。し損なうと風の必殺×2で確実に壊滅する故に。 -- 名無しさん (2012-05-02 16 31 16) いや、竜巻旋風剣は側面からイェニチェリとモンス・メグの数減らしに使った方がいい。長時間にわたって半数異常残すと銃弱点とキャニスターであっという間にキズィルが減る。ナイナハリは位置次第だが敵集団の端にいるなら弓か突撃で速攻で始末、真ん中なら最悪不死者で必殺技を空撃ちさせれば大体なんとかなる。というか時間制限厳しいな。ナイナハリが接敵する前に半数以上生きていないと到底間に合わない。 -- 名無しさん (2012-05-02 19 52 56) 部隊を3つに分けて右翼、中央、左翼でそれぞれ密集させて、こまめに位置を調整しながら塹壕から出てくる敵を屠ってるだけで勝てる。ナイナハリが出てきたら速攻ウスター隊で片付け、あらかた倒したら火魔法指定で塹壕処理。突撃とかしなくていい。 -- 名無しさん (2012-05-02 23 09 29) 時間節約のために一部を砲兵に突撃させるか、残ってる数が多ければそのぶん火力も増すから少しでも部隊は残す。どっちかだな。 -- 名無しさん (2012-05-02 23 14 37) 竜巻旋風剣がウスタージャルーのみの使用に戻った。結果難易度は再びきつく… -- 名無しさん (2012-05-23 00 50 25) 騎兵戦は迂回突撃に限る -- 名無しさん (2012-08-10 00 13 47) まず始めに、塹壕(岩)へ騎兵を特攻させる暴挙を止めることから始める。まずはチクチクと召喚 -- 名無しさん (2012-09-07 16 22 15) 魔法の遮蔽無効と銃の遮蔽で難易度が下がったかとおもいきや連中は魔法使ってくるのでそうでもない。 -- 名無しさん (2012-09-07 21 58 15) 召喚,必殺無しで普通に勝てました。 近づいておびき出し,退きながら弓を当てて削り、近寄ってきたら突撃し、また退くことの繰り返しで勝てる。 -- 名無しさん (2012-09-10 07 10 26) ↑不死者召喚だけは使いました済みません -- 名無しさん (2012-09-10 07 12 35) 最初のイエニチェリに3方向から突撃かけて被害軽微で壊滅させれればほぼ勝ち確定。 旋風剣残ってれば負ける要素がなくなる -- 名無しさん (2013-06-06 16 05 26) ウスター神特攻で回復殺せば後は引き撃ちするだけ。塹壕は残ってても勝ち扱い -- 名無しさん (2013-08-20 08 52 06) ウスター単騎で塹壕横から必殺2発、リアムスも同じく単騎で前から塹壕に不死者召喚を打てばクリア決定な気がする -- 名無しさん (2014-09-03 19 09 25) これ難易度☆4じゃないよな。足で勝ってるから引き撃ち各個撃破できるし、人材の必殺も強いし。著名な戦闘で一番簡単かも -- 名無しさん (2014-09-23 15 09 12) ぶっちゃけ皆が言うほど簡単ではないな -- 名無しさん (2014-09-25 22 29 50) やり方が分かっている人にとっては簡単、そうでなければ攻略不可の難易度。 -- 名無しさん (2015-08-18 00 39 31) 火魔法が有効な相手は塹壕とゾンビと東方召喚ユニットだけ、基本的には弓を使おう。ウスタージャルーには技術ラッパを吹かさせよう。さらに密集陣形にして火力を集中させればゴリゴリ削ってくれる。 リアムスの必殺不死者は強スキル、リアムスを突出させ敵集団にぶち当てるだけで数十秒凌いでくれる壁ができる。敵がゾンビに固められているところに竜巻旋風権 & アースニードルを叩き込んでやろう。また砲に当たってしまうと混乱して部隊が半壊するので注意しよう。 -- 名無しさん (2016-01-25 23 21 28) 騎兵の使い方さえわかってれば初プレイでも350以上残して余裕でクリアできる クリアできない人は騎兵の練習を -- 名無しさん (2017-04-11 23 25 56) 密集して召喚して突撃すれば勝てる。 -- 名無しさん (2020-11-15 18 18 15) 最初の塹壕(岩)へ自動で特攻する暴挙が酷い。左から早く移動できるルートで奥に行き必殺持ちナイナハリを仕留めた後、キャニスターを横列展開しながら接近して密集突撃。最初から密集すると足止め異常で壊滅する。 -- 名無しさん (2023-05-09 18 49 31) 名前 コメント
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エルビラ副魔王統治領(S2) 勢力解説 教皇庁とドーフィネによる挟撃にあい、敗退を続ける戦況の中にあって、ようやくエルビラの国内では厭戦の機運が高まりつつあった。独立したエデッサ伯、そしてドーフィネの軍政が共に魔族を穏健に保護し、一部で軍隊として編成しているのが確認されると、指導者層の間でも困惑の声が広がっていった。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 ルースナム エルビラ・ジネテス マスター 15 キジル デーモン 宿将 15 リィサン ノーライフキング 宿将 15 初期情勢 難易度:高 領地:魔都エルビラ アエミニウム バレンシア フェリキタス・ユリア フェズ マウレタニア・ティンギタナ マウレタニア東部 マウレタニア南部 総収入:26250(ノーマル) 軍資金:50000 ユニット数:296 同盟 オプティマトン魔王統治領・オプティマトン魔王統治領(東部軍)・魔領ウルドゥル(無期限) 宿敵 ベルンダ帝国 ヴェストファーレン護帝候領 フロミスタ大司教領 ポツダム護帝候領 教皇庁 エデッサ伯国 一般雇用可能な兵科 ジネテス系 リッチー系 デビル系 ヴァンパイア系 シナリオ1からの変更点 領土が南に拡張され、エデッサ伯国と国境を接している。 考察 コメント欄 ドーフィネ、ETPCと仲良くなれればたぶん余裕ができる?プレイヤーでなければ、それでもエデッサに滅ぼされるが -- 名無しさん (2012-05-06 11 00 57) 大抵エルビラ落とすのはエデッサだよな。そしてその影響でドーフィネの吸収イベントはまず発生しない。 -- 名無しさん (2012-05-06 14 50 37) 最近無抵抗になったからドーフィネにも結構吸収される。 -- 名無しさん (2012-05-06 21 31 29) 名前 コメント